Графические программы. CorelDraw.

 






 

Введение

 

После загрузки Corel Draw вы увидите главное окно этого редактора, в котором вам и предстоит работать в дальнейшем. Для более эффективной работы вам следует познакомиться с основными элементами главного окна Corel Draw и терминами, которые будут использоваться при описании этого графического редактора.

Рис.1 Главное окно редактора CorelDraw

 

 

Строка заголовка

 

Строка заголовка помимо собственно заголовка содержит пиктограмму системного меню и следующие кнопки управления окном:
Системное меню

Кнопка Наименование Назначение
Свернуть Свернуть Сворачивает окно до минимального размера. Двойное нажатие на данную кнопку возвращает окну нормальный размер
Восстановить Восстановить Восстанавливает окно до его предыдущего размера на том же самом месте экрана
Развернуть Развернуть Восстанавливает окно до его максимального размера. Эта кнопка всегда появляется на экране после нажатия кнопки Восстановить
Закрыть Закрыть Закрывает документ или окно диалога

Команды системного меню в основном дублируют кнопки управления окном. Строку заголовка вы также можете использовать для перемещения окна CorelDRAW по экрану.

 

Строка меню

 

Строка меню включает команды главного меню. Она содержит 22 команд, выбор которых приводит к открытию ниспадающих меню.

Пункты меню, у которых с правой стороны находится стрелка в виде маленького треугольника, являются наименованиями меню следующего уровня, которые раскрываются, если выбрать этот пункт меню.

Команды меню, после наименования которых стоит многоточие, открывают окна диалога.

Подчеркнутая буква в названии команды означает, что для нее назначена оперативная клавишая команда или, как ее иногда называют, клавиша-акселератор. Для использования оперативной клавиши при выборе команды главного меню нажмите клавишу Alt и, не отпуская ее, нажмите клавишу с подчеркнутой буквой. Когда меню открыто, его команды можно вызывать нажатием клавиши, соответствующей подчеркнутой букве в названии команды или пункта подменю. Удерживать клавишу Alt здесь уже не нужно.

 

Панели инструментов

 

Панели инструментов предоставляют в ваше распоряжение удобные средства для быстрого выполнения команд и процедур. Для работы с панелями инструментов вам необходима мышь или аналогичное устройство позиционирования курсора. Для того чтобы выполнить команду или процедуру, представленную на панели инструментов соответствующей кнопкой, вам достаточно нажать эту кнопку мышью. Пользоваться панелями инструментов очень удобно, поскольку они могут быть расположены в любом месте главноого окна: сверху, снизу или сбоку от окна документа.

Под строкой меню и вдоль левой вертикальной границы главного окна располагаются три панели инструментов: Standard (Основная), Toolbox (Графика), Property Bar (Свойства). Помимо этих трех панелей CorelDRAW содержит еще шесть других панелей инструментов, три из которых впервые появились в новой версии. Для вывода на экран одной или нескольких панелей укажите на кнопку мыши. Появляющееся на экране контекстное меню позволяет вывести или скрыть другие панели инструментов Text, Zoom, Roll-Ups, Workspace, Library, Internet Objects. Панели инструментов, помеченные галочкой, отображаются на экране. Для отображения или закрытия соответсвующей панели инструментов достаточно нажать мышью на строке с ее названием в контекстном меню.

Информация о назначении конкретных панелей инструментов и отдельных кнопок инструментов приводится далее при описании действий, выполняемых с помощью этих средств.

Панель графики (Toolbox) содержит кнопки графических инструментов CorelDRAW, с помощью которых осуществляется большинство процедур, связанных с созданием и редактированием объектов CorelDRAW. Чтобы переместить панель в любое место экрана, укажите на свободную область, окружающую инструменты, и перетащите ее на новое место. В результате этого панель станет перемещаемой и у нее появится заголовок. После перемещения панели к любому из четырех краев экрана она будет закреплена у этого края экрана.

Инструменты, значки которых содержат в ниженм правом углу маленький треугольник, способны раскрываться. Чтобы раскрыть такой инструмент, установите курсор на кнопку этого инструмента и удерживайте левую кнопку мыши некоторе время, или просто нажмите мышью на этом треугольнике. Раскрывающиеся инструменты можно оторвать от панели графики и сделать перемещаемыми, подобно самой панели графики.

Стандартная панель инструментов (Standard) по умолчанию расположена под строкой меню. В ее состав входят кнопки инструментов, нажатие которых приводит к выполнению соответсвующих команд меню. Значительная часть инструментальных средств этой панели входит в состав большинства современных программных продуктов.

Панель свойств (Property Bar) находится под основной панелью инструментов. Это новая панель инструментов, впервые добавленная в CorelDRAW версии 7. В отличие от других панелей инструментов, ее состав является контекстно-зависимым. Это значит, что конкретный состав предлагаемых в ней элементов управления определяется вашими действиями и зависит как от выбора используемого инструмента, так и объекта, над которым выполняется действие. Кроме того, в ней выводится дополнительная информация справочного характера и реализуется доступ к окнам диалога и свиткам. Это, пожалуй, наиболее универсальная панель инструментов. С ее помощью вы можете реализовать практически любые возможности, предоставляемые CorelDRAW 7:

Строка состояния

 

По умолчанию строка состояния располагается внизу экрана под горизонтальной полосой прокрутки. Однако, при желании ее можно переместить в верхнюю часть экрана. В строке состояния отображаются сведения о выделенном объекте или команде. В первый момент после запуска CorelDRAW в ней отображаются два числа, указывающие координаты текущего положения курсора. Однако, при создании документа по мере ввода в него новых объектов и текста на ней отображается информация о номере, типе и размерах выбранных объектов. Конкретный состав выводимой в строке состояния информации определяется текущими действиями и настройкой соответсвующих пунктов контекстного меню.

С целью увеличеня размера экрана в строке состояния можно оставить только одну строчку или вообще убрать ее с экрана. Для изменения параметров строки состояния используется контекстное меню, выводимое на экран после нажатия строки состояния правой кнопкой мыши. Подробная информация о настройке строки состояния приводится в главе 2 "Настройка интерфейса".

Палитра цветов

 

Палитра цветов CorelDRAW предназначена для закрашивания создаваемых объектов различными цветами и тонами серого. По умолчанию палитра содержит одну строку, закрепленную у правого края экрана. Выбор цвета заливки осуществляется нажатием левой кнопки мыши на ячейке с нужным цветом. Для выбора цвета контура используется аналогичная процедура, выполняемая с помощью на одну ячейку надо нажать левой кнопкой мыши верхнюю или нижнюю кнопки прокрутки палитры. Для реализации быстрого перехода к первой или к последней ячейке палитры следует нажать указанные кнопки правой кнопкой мыши. Чтобы удалить заливку или контур объекта, нажмите ячейку в виде креста, расположенную в первой ячейке верхней части палитры, левой или правой кнопкой мыши, соответственно.

Чтобы переместить палитру цветов в любое другое место экрана, нажмите кнопкой мыши ее границу и перетащите палитру на новое место. После этого палтира станет перемещаемой и у нее появится заголовок. Для закрепления палитры у одного из четырех краев экрана ее необходимо перетащить к соответствующему краю экрана.

Окно документа

 

Основной областью главного окна является окно документа с областью рабочей страницы. Оно занимает большую часть экрана. Допускается размеать объекты в любом месте окна документа, в том числе и за пределами рабочей страницы.

По умолчанию объекты отображаются со всеми атрибутами контура и заливки. Этот режим, называемый Normal, автоматически устанавливается сразу после запуска CorelDRAW. В версии 7 наряду с этим режимом предусмотрена возможность использования еще четырех режимов просмотра и редактирования. Их выбор определяется компромиссом между скоростью просмотра и качеством отображения редактируемого документа. При работе в режимах Draft, Simple Wireframe (Простой каркас) и Wireframe (Каркас) объекты отображаются на экране с сокращенным количеством деталей, что приводит к существенному повышению быстродействия программы. Режимы просмотра Normal и Enhanced (Улучшенный) предъявляют повышенные требования к ресурсам вашей системы в плане быстродействия и объема ОЗУ.

 

Рабочая область

 

Рабочая облать представляет собой прямоугольник (выделенный падающей тенью), который расположен в центре окна документа. Его размеры задаются в соответствии с размерами листа бумаги, устанавливаемыми с помощью команды Layout | Page Setup (Макет | Макет страницы). Наряду с понятием рабочей страницы (области) существует понятие печатной страницы. При соответствующей настройке размеров рабочей страницы оба эти понятия можно сделать идентичными. В противном случае следует помнить, что печатается только та часть документа, которая находится внутри печатной страницы.

 

Линейки

 

Линейки (горизонтальная и вертикальная) позволяют визуально оценить текущее положение на странице объектов и курсора в тексте. Однако, в CorelDRAW линейки выполняют дополнительные, возможно, более важные функции.

Горизонтальная линейка позволяет изменять:

При перемещении курсора по тексту маркеры отступов и позиции табуляции на горизонтальной линейке отражают установки для того абзаца, в котором находится курсор.

Вертикальная линейка отображается вдоль левого поля страницы. С ее помощью можно быстро регулировать верхние и нижние поля страницы, а также высоту строк в таблице.

Совместное использование горизонтальных и вертикальных линеек обеспечивает реализацию ряда дополнительных возможностей:

Вы можете по своему усмотрению отображать линейки на экране, перемещать их внутри рабочей страницы или удалить их, освободив тем самым дополнительное место для документа.

 

Счетчик страниц

 

CorelDRAW позволяет создавать многостраничные документы. Число страниц в текущем документе отображается в поле счетчика страниц в нижнем левом углу окна документа. Для перехода к следующей или возврата к предыдущей странице нажмите кнопку со стрелкой справа или слева от поля счетчика страниц, соответственно. Кроме того, можно использовать клавиши Page Up и Page Down на клавиатуре, команду Layout | Go To Page (Макет | Перейти к странице) или ярлычки страниц, расположенные справа от поля счетчика страниц. Две кнопки в виде значков диодов используются для перехода в начало и конец многостраничного документа, а кнопка со знаком плюс - для добавления новой страницы в ваш документ.

При создании каждой страницы автоматически добавляется новый ярлычок. Чтобы изменить порядок следования страниц, следует нажать ярлычок страницы мышью и затем перетащить его на нужное место.

 

Полосы прокрутки

 

Горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки предназначены для вывода на экран областей документа, не умещающихся внутри экрана. На концах каждой полосы прокрутки расположены четыре экрана. На концах каждой полосы прокрутки расположены четыре кнопки прокрутки со стрелками, направленными в противоположные стороны. Нажимая кнопку прокрутки, можно перемещать документ в соответствующем направлении небольшими шагами либо непрерывно, удерживая ее нажатой. Если нажать полосу прокрутки, то изображение сдвигается на длину экрана. Перетаскивая движок прокрутки, можно быстро передвигаться в большом документе. Это особенно удобно, если масштаб просмотра документа увеличен.

 

Настройка интерфейса

 

Рабочие пространства

 

Рабочее пространство - это среда, в которой вы разрабатываете свое приложение. Corel Draw - многофункциональный редактор. Вы можете разрабатывать Web-страницу, выполнять макетирование страниц или просто рисовать. В каждом конкретном случае вам могут понадобиться функции, которые вы используете только в данном случае и нигде больше. В Corel Draw 8 и выше можно создать и полностью сохранить свою рабочую среду. Эта возможность в сочетании с шаблонами делает Corel Draw способной автоматически подготовить рабочую среду и настроить все параметры.

Создать новое рабочее пространство несложно. Просто выберите в диалоговом окне Options категорию Workspace и щелкните на кнопке New (Создать), находящеся во вкладке Workspace. В результате появится диалоговое окно New Workspace (Новое рабочее пространство), содержащее следующие четыре опции:



Клавиатурные эквиваленты

 

Это комбинации клавиш (или иначе горячие клавиши), которые используются для выполнения команд без обращения к меню и диалоговым окнам. В Corel Draw есть уже назначенные клавиатурные эквиваленты. Многие из них включены в меню. Например, в меню Text (Текст) для команды Format Text (Форматировать Текст) , с помощью которой открывается диалоговое окно Format Text (Форматирование текста), установлен клавиатурный эквивалент ‹Ctrl+T›. Вы увидите его справа от команды Format Text .

Добавить, изменить или удалить клавиатурные эквиваленты можно с помощью опций вкладки Shortcut Keys диалогового окна Optons. Выберите команду Tools→Options, а затем раскройте ветку Customize и выберите опцию Shortcut Keys.

В расположенном слева списке Commands (Команды) вы увидите список всех меню, стилей и сценариев Corel Draw. Для просмотра списка команд, стилей или сцфенариев некоторого меню щелкните на маленьком знаке плюс (+), который находится слева от имени меню (или дважды щелкните на имени меню). Чтобы добавить новый клавиатурный эквивалент либо изменить или удалить существующий, щелкните на соответсвющем элементе в списке Commands. Если этой команде уже назначена какая-либо комбинация клавиш, то она появится в поле Current Shortcut Keys (Текущие клавиши быстрого вызова), расположенном в центре диалогового окна.

Для удаления назначенного клавиатурного жквивалента выделите его в поле Current Shortcut Keys и щелкните на кнопке ‹Delete›. Чтобы добавить клавиатурный эквивалент, выберите соответствующую команду в списке, переместите курсор в поле Press New Shortcut Key (Нажмите новые клавиши быстрого вызова), а затем нажмите комбинацию клавиш, которую вы хотите назначить данной команде. Клавиатурному эквиваленту могут соответствовать слудующие комбинации клавиш:

Если вы выберете комбинацию клавиш, уже назначенную некоторой команде или опции, то ее название появится под словами Currently assigned to (Текущее назначение на). Поскольку один и тот же клавиатурный эквивалент не может быть назначен двум различным командам или опциям, необходимо либо ввести другую комбинацию клавиш, либо изменить существующий клавиатурный эквивалент, чтобы устранить возникший конфликт. (Если установить флажок опции Navigate to conflict on assign (Переходить к конфликтной команде), то Corel Draw автоматически выделит команду, которой назначен "конфликтный" клавиатурный эквивалент, чтобы вы могли его изменить. В версии 8 и выше можно также установить флажок Delete conflicting shortcut (Удалить конфликтный эквивалент) , чтобы дать команду автоматически удалять конфликтные клавиатурные эквиваленты.) Для завершения процедуры щелкните на кнопке Assign (Назначить). В этом диалоговом окне можно назначить и изменить все необходимые клавиатурные эквиваленты, но не забудьте щелкнуть на кнопке ОК. Если вы щелкнете на кнопке Cancel (Отмена), то потеряете все вновь назначенные клавиатурные эквиваленты.

Если назначать клавиатурные эквиваленты всем возможным командам, стилям и сценариям, то рано или поздно можно исчерпать ресурсы комбинаций клавиш. При этом запомнить их будет достаточно трудно. На этот случай в Corel Draw предусмотрен способ, который позволяет увеличить количество комбинаций и в то же время создать для них некую логическую схему. В отличие от многих других Windows-приложений Corel Draw поддерживает многоуровневые клавиатурные эквивалeнты. Другими словами, комбинации клавиш могут включать последовательный набор клавиш - до четырех уровней. Например, ‹Ctrl+Alt+1,2,3,4›. Это означает, что нужно нажать клавиши ‹Ctrl+Alt+1›, а затем последовательно 2, 3, 4.

Уровни особенно полезны при содании клавиатурных эквивалентов для сценариев и стилей. Так, если вы определили несколько стилей для заголовков, подзаголовков и т.д., то их можно пронумеровать по уровням. Например, заголовкам первого уровня присвоить клавиатурный эквивалент ‹Ctrl+Alt+1,1›, заголовкам второго уровня - ‹Ctrl+Alt+1,2›, заголовкам третьего уровня - ‹Ctrl+Alt+1,3› и т.д. Проявив немного изобретательности, можно создать логическую схему применения многоуровневых клавиатурных эквивалентов, позволяющую использовать их с максимальной эффективностью.

 

Работа с меню

 

При работе с Corel Draw вам не обойтись без использования меню и их команд. Их здесь огромное количество и они позволяют вам в полной мере использовать возможности этого графического редактора. Но не все они нужны вам постоянно. А многих огромное количество меню, команд, всплывающих подсказок и сообщений просто угнетает. Некоторые же, напротив, для выполнения повторяющихся, рутинных операций хотели бы создать новую структуру меню.

Как это сделать? Модификация меню Corel Draw выполняется с помощью опций вкладки Menu (Меню) диалогового окна Options. Чтобы получить к ней доступ, выберите команду Tools→Options→Customize→Menu (Сервис→Параметры→Настройка→Меню).

С помощью этой вкладки можно выполнять следующие операции:

Рассмотрим эти операции подробнее.

Если открыть в диалоговом окне Options вкладку Customize и щелкнуть на папке Menu, то Corel Draw отобразит текущую структуру меню. В списке Commands перечислены все имеющиеся функции, включая опции многих каталогов, а также созданные вами стили и сценарии. В этом списке нужно выбрать элементы, которые будут включены в новую структуру меню. С помощью расположенного справа списка Menus можно конструировать новые меню и модифицировать существующие.

При выполнении настройки самой строки меню (расположенной в верхней части экрана) из раскрывающегося списка Menu должен быть выбран элемент Main Menu (Основное меню). (Другими элементами этого раскрывающегося списка являются контекстные меню, сгруппированные по смыслу.)

Для добавления меню щелкните на кнопке Add Menu (Добавить меню), и в списке появится новое меню. Место для его имени будет выделено автоматически, так что вы сможете его ввести. Поскольку меню совершенно новое, оно не содержит никаких команд или опций. О том, как их добавить, указано дальше.

Для удаления меню выберите его в списке Menu, а затем щелкните на кнопке Remove (Удалить). Имейте в виду, что при этом удаляются также и все команды меню. Это означает, что они становятся недоступными (за исключением тех случаев, когда эти команды есть в каталогах или им присвоены клавиатурные эквиваленты). Удаленные команды или опции можно перенести в другие меню.

Чтобы изменить положение некоторого меню в строке меню, выберите его, а затем щелкните на кнопке Move Up (Переместить вверх) или Move Down (Переместить вниз). Таким образом вы сможете поместить меню в нужном месте.

Подменю или вспомогательные меню входят в состав основного меню. С их помощью можно добавлять к меню дополнительные опции. Например, Order (Порядок) из меню Arrange (Монтаж) - это типичное подменю, из которого можно выбрать такие команды, как To Back (Поверх всех), To Front (Ниже всех) и т.д. В подменю могут содержаться команды, сценарии и стили, а также другие подменю. Процедуры добавления, удаления и перемещения меню и подменю аналогичны. Разница лишь в том, что в раскрывающемся списке должно отображаться имя соответствующего подменю.

Чтобы добавить подменю, дважды щелкните на том меню, в которое вы хотите его включить. Имя меню должно появиться в раскрывающемся списке Menu. Щелкните на кнопке Add Menu, а затем дайте подменю какое-либо имя (как при добавлении нового меню к строке меню).

Для удаления подменю нужно выбрать его и щелкнуть на кнопке Remove. Как и в случае меню, при этом удаляются все команды и опции подменю. Для изменения положения подменю в меню используются кнопки Move Up и Move Down.

Все элементы меню фирма Corel называет командами; причем этими элементами могут быть стили, сценарии, опции каталогов и обычные команды. В меню можно включать стили и сценарии, созданные в шаблоне документа, а также устаовленные опции.

Чтобы добавить команды (т.е. стили, сценарии, команды и т.д.) к меню или подменю, выполните следующие действия:

Добавление стилей к меню выполняется аналогично. Единственное отличие состоит в том, что стили добавляются из папки Apply Styles в списке Commands.

 

Панели инструментов

 

Панель инструментов - это полоса, на которой содержатся кнопки или пиктограммы, позволяющие быстро получить доступ к командам и другим функциям программы. В Corel Draw включено несколько готовых панелей инструментов. Вы можете либо модифицировать встроеннные панели, либо создать собственные. Сделать это можно при помощи команды View→Toolbars(Вид→Панели инструментов). На экране появляется диалоговое окно Options. В этом окне можно указать, какие панели и как должны отображаться, а также создавать новые панели.

С помощью опций владки Customize диалогового окна Options можно добавлять, удалять и переупорядочивать кнопки панелей инструментов. Чтобы получить доступ к опциям, нужно выбрать команду View→Toolbars (Вид→Панели инструментов) или дважды щелкнуть на вкладке диалогового окна Options. В обоих случаях на экране появится диалоговое окно. В любом случае, прежде чем проводить настройку панели инструментов, отобразите ее на экране, выбрав нужную панель в списке Toolbars (Панели инструментов).

В поле Commands (Команды) содержатся все существующие команды и опции, которые можно назначать панелям инструментов (но только назначать можно не любые опции из этого списка; немного позже вы узнаете, какие можно, а какие - нет). При выборе папок имеющиеся опции панели инструментов отображаются с правой стороны окна. Справа, на палитре Buttons (Кнопки) , показаны все имеющиеся кнопки для выбранной категории. Например, если выбрать в поле Commands элемент Text→TextFormatting (Текст→Форматирование текста), то справа вы увидите все кнопки и поля, предназначенные для изменения атрибутов текста. Чтобы добавить кнопку или поле к панели инструментов Text (Текст), просто перетащите ее или его из этого диалогового окна на панель инструментов. Чтобы удалить кнопку, соответственно, перетащите ее с панели инструментов. Для изменения положения кнопок на панели нужно просто перетащить их в то время, когда открыто диалоговое окно Options.

Группы каталогов

 

Одна из наиболее полезных возможностей Corel Draw - использование каталогов. Это наборы команд, с помощью которых можно выполнять различные операции над объектами рисунка. Они отличаются от меню и панелей иструментов тем, что к ним нельзя добавлять опции и удалять их. Однако, для удобства работы можно создавать группы, состоящие из определенных каталогов. Кроме того, можно указать стандартное местоположение каждого каталога в окне программы.

Группы каталогов - это комбинации нескольких каталогов, имеющих сходные функции. Например, группа каталогов Effects (Эффекты) содержит все каталоги, которые используются для создания спецэффектов, таких как добавлеие перспективы, переход между объектами, выдавливание и т.д. Группы каталогов весьма удобны, так как позволяют свести воедино и упорядочить большое количество каталогов, накопившихся в Corel Draw за долгие годы.

В Corel Draw есть несколько готовых групп каталогов; вы можете либо модифицировать их, либо создать собственные группы. Модифицировать группы каталогов в окне программы можно с помощью метода "перетащить и отпустить"; а для создания новых групп используется вкладка Roll-Ups (Свитки) диалогового окна Customize, вложенного в диалоговое окно Options.

Хотя для большинства случаев конфигурация каталогов Corel Draw вполне подходит, для удобства выполнения специфических задач вы можете создавать собственные группы. Чтобы модифицировать группу каталогов, выберите команду View→Roll-Ups (Вид→Свитки), а затем - нужную группу. Теперь можно выбрать один из вариантов действий:

При объединении двух отдельных каталогов Corel Draw позволяет присвоить новой группе любое имя на ваш вкус. Просто откройте диалоговое окно Options (выберите команду Tools→Options), выберите вкладку Customize→Roll-Ups и щелкните на кнопке New Group (Создать группу). Затем щелкните на элементе New Group 1 (Новая группа 1) правой кнопкой мыши, выберите в контекстном меню команду Rename и введите новое имя группы каталогов.

Создавать и модифицировать группы катологов можно не только в окне программы, но и в диалоговом окне Options. В папке Customize→Roll-Ups диалогового окна Options отображаются все каталоги и группы каталогов в том же порядке, в каком они появляются по правой и левой сторонам окна. Другими словами, порядок их расположения точно такой же, как и при выборе команды Arrange All (Упорядочить все) из вспомогательного меню любого каталога (оно появляется после щелчка правой кнопкой мыши на строке заголовка каталога).

Процедура модификации групп каталогов в этом диалоговом окне выполняется во многом так же, как создание новых меню и упорядочение команд меню. Чтобы добавить каталог к существующей группе, откройте ее с помощью двойного щелчка, а затем воспользуйтесь кнопками Move (Переместить) или перетащите каталог в группу. В этом диалоговом окне можно также поменять сторону, по которой выравнивается некоторый каталог при выборе команды Arrange All. Чтобы изменить порядок следования каталогов, просто перетащите пиктограмму какого-либо каталога вверх или вниз в списке. Чтобы создать новую группу, щелкните на кнопке New Group (Создать группу), назовите группу, а затем переместите в нее нужные каталоги.

 

Докеры

 

Самым крупным недостатком диалоговых окон является то, что их нужно открывать, вносить необходимые изменения, а затем закрывать. Если же полученный результат вам не понравится, придется вновь открывать диалоговое окно и все начинать сначала. Фирма Corel взялась за решение данной проблемы, и в результате были созданы интерактивные диалоговые окна, которые называются докерами (dockers). Это диалоговые окна, работающие по принципу панелей инструментов и каталогов, т.е. вам не придется закрывать и вновь открывать их, чтобы увидеть результаты внесенных изменений. Чтобы просмотреть список имеющихся докеров, выберите команду View→Dockers (Вид→Докеры).

Вы можете открыть одновременно несколько докеров. При этом все они, кроме активного, отображаются и закрепляются по левой стороне окна приложения. Но, как и панели инструментов, их можно перемещать к правой, верхней или нижней стороне окна либо делать плавающими. Как и в случае каталогов, можно создавать группы докеров методом перетаскивания, чтобы отображать на экране сразу несколько докеров.

 

Палитра цветов

 

В Corel Draw имеется возможность изменять внешний вид и положение палитры цветов. Это дает возможность непосредственного доступа ко всем элементам без прокрутки вперед и назад. Чтобы изменить внешинй вид палитры цветов, щелкните на элементе Color Palette (Цветовая палитра) вкладки Customize диалогового окна Options (Tools→Options→Customize→Color Palettes).

Если размер экрана монитора относительно небольшой, а разрешение высокое, то образцы цветов палитры будут слишком малы. Решить эту проблему поможет опция Large Swatches (Крупные ячейки) вкладки Color Palette диалогового окна Options.

На экранах больших мониторов с высоким разрешением иногда приходится очень долго перемещать указатель мыши, чтобы попасть из области рисования на цветовую палитру. Эту проблему можно решить, сделав палитру плавающей или прикрепив ее к верхней или левой стороне экрана. Размеры плавющей палитры изменяются точно так же, как и размеры панели инструментов. Чтобы сделать палитру плавающей, перетащите ее, "ухватив" за серую область вокруг цветных ячеек. После этого можно изменить размеры, перетащив стороны (как и в случае панели инструментов).

Чтобы прикрепить палитру к верхней или левой стороне окна, перетащите ее в нужное место. По положению контура палтиры вы сможете определить, попала ли она в нужное место. После того, как вы отпустите кнопку мыши, палитра будет прикреплена.

 

Фильтры

 

Фильтры - это небольшие программки, которые преобразуют "неродные" для приложения форматы файлов в формат, который может использоваться в данном приложении. В поставку Corel Draw входит так много фильтров, что использовать для работы с ними диалоговые окна Import (Импорт) и Export (Экспорт) довольно неудобно. Для этого предусмотрена вкладка Filters диалогового окна Options, доступ к которой можно получить с помощью команды Tools→Options→Global→Filters (Сервис→Параметры→Глобальные→Фильтры). C ее помощью вы сможете, если понадобится, добавить или удалить фильтры.

В списке Available file types (Существующие типы файлов) перечислены имеющиеся типы файлов, или фильтров. Они поделены на четыре группы - растровые, векторные, текстовые и анимация. В списке справа перечислены активные фильтры, т.е. имеющиеся на момент вызова из меню File (Файл) команды Import или Export.

Для добавления фильтра к списку активных откройте соответствующую группу в списке слева, выберите нужный фильтр, а затем щелкните на кнопке Add (Добавить). Для удаления фильтра просто выберите его в списке справа, а затем щелкните на кнопке Remove (Удалить). С помощью кнопок Move Up и Move Down можно также изменить порядок следования фильтров в диалоговых окнах Import и Export. Просто выберите фильтр, который вы хотите переместить вверх или вниз, а затем щелкните на соответствующей кнопке.

 

Ассоциации

 

Функция Associate позволяет ассоциировать форматы файлов с конкретным приложением пакета Corel Draw. Это дает вам возможность использовать и редактировать файлы практически любых форматов, не приобретая какие-либо другие приложения. Все, что нужно, вы найдете в Corel Draw.

Ассоциации определяются во вкладке Associate (Ассоциации) диалогового окна Options (Tools → Options → Global → Filters →Associate (Сервис → Параметры → Глобальные → Фильтры → Ассоциации)). Чтобы ассоциировать любой тип файла из списка Associate с Corel Draw, просто установите соответствующий флажок. Если вы хотите ассоциировать файлы с другими приложениями пакета Corel Draw, например с Photo-Paint, откройте это приложение и выполните аналогичную процедуру.

 

Панель свойств

 

С технической точки зрения панель свойств - это та же панель инструментов, поэтому и модифицируются они практически одинаково. Чтобы настроить панель свойств, нужно воспользоваться опциями вкладки Toolbars диалогового окна Options (Tools → Options → Customize → Toolbars).

Главное различие между панелью свойств и другими панелями инструментов заключается в том, что панель свойств является контекстно-зависимой. Другими словами, она меняется в зависимости от рабочей ситуации. Например, при форматировании текста на панели свойств появляются опции, имеющие отношение к атрибутам текста, таким как размер в пунктах, гарнитура и т.д. Поэтому, если вы хотите изменить свойства какого-либо элемента, вам следует перейти к этому элементу, а затем уже изменять конфигурацию панели свойств.

 

Создание простых объектов

 

 

Линии

 

Для рисования линий в Corel Draw используется инструмент Freehand/Bezier (Кривая/кривая Безье), который находится в стандартной панели инструментов. Его значок выглядит следующим образом:


Значок кривой
В редакторе Corel Draw используются два режима рисования линий:

Выбор инструмента зависит от вида контура, который вы хотите получить. Если вам нужно нарисовать прямую линию, то вам следует воспользоваться инструментом Bezier. Преимущество этого метода состоит в том, что вам нужно щелкнуть там, где должна начинаться линия, а затем там, где она должна заканчиваться. Если нужно присоединить к полученной линии еще один сегмент, просто щелкните еще раз в соответствующей точке - и Corel Draw автоматически соединит новый и старый сегменты. И так можно продолжать до бесконечности, добавляя все новые и новые сегменты. Чтобы замкнуть дорожку, просто щелкните на первом узелке, с котороо вы начали. С помощью же инструмента Freehand можно нарисовать плавную линию точно так же, как если бы вы делали это пером или карандашом.

Натуральное перо

 

Значок натурального пера


Новый инструмент Natural Pen позволяет рисовать замкнутые дорожки одним движением руки. Этот инструмент предназначен для того, чтобы имитровать фломастер или авторучку. Он может работать в четырех режимах, которые выбираются с помощью панели свойств.

Размерные и выносные линии

 

Значок размерной линии

Для рисования размерных линий в Corel Draw предусмотрен инструмент Dimension (Размерная линия). Благодаря этому инструменту у вас есть много возможностей для создания технических рисунков, схем и простых чертежей.

Чтобы нарисовать размерную линию, выберите ее тип на панели свойств - horizontal (горизонтальный размер), vertical (вертикальный размер) и diagonal (наклонный размер), а затем щелкните в том месте, где должна начинаться линия. Щелкните еще раз там, где линия должна заканчиваться, а затем там, где будет находиться текст. Три типа размерных линий показаны на рис.2

Типы размерных линий
Рис.2 Типы размерных линий

 

Две другие опции, находящиеся с правой стороны панели свойств, - это Callout (Выносная линия) и Angular Dimension (Угловой размер). С помощью выносной линии можно привлечь внимание к определенному объекту на рисунке. Выносная линия создается точно так же, как и все остальные размерные линии. Сначала щелкните в начальной точке линии, а затем - в конченой. Щелкните еще раз там, где должен находиться текст. А теперь можете его ввести. Опция Angular Dimension позволяет создавать угловые размерные линии (рис.3). Чтобы воспользоваться ею, сначала щелкните в точке, где должна находиться вершина угла, затем в точке, от которой будет начитанься отсчет угла, и наконец в точке, где он будет заканчиваться. Теперь щелкните в том месте, где должен находиться текст. Введите текст - и все! У вас получилась угловая размерная линия.

Угловая размерная линия
Рис.3 Угловая размерная линия

Прямоугольники и квадраты

 

Значок прямоугольника

С помощю инструмента Rectangle (Прямоугольник) можно нарисовать прямоугольники и квадраты. При выборе инструмента Rectangle, как и при выборе прямоугольника с помощью инструмента Pick, на панели свойств будут отображаться одни и те же опции. Хочу отметить одну замечательную возможность: округлить углы нарисованного прямоугольника можно либо с помощью бегунка Rectangle Corner Roundness (Округление углов прямоугольника), либо введя нужное значение в поле Rectangle Corner Roundness.

 

Эллипсы и окружности

 

Значок эллипса

С помощю инструмента Ellipse (Эллипс) можно нарисовать окружности, овалы, секторы и дуги. При выборе инструмента Ellipse, как и при выборе эллипса с помощью инструмента Pick, на панели свойств будут отображаться одни и те же опции. Очень удобно то, что теперь с помощью панели свойств можно переключаться между режимами рисования эллипса, сектора и дуги, не открывая диалоговое окно.

 

Многоугольники

 

Значок многоугольника

Используя инструмент Polygon (Многоугольник) можно рисовать многоугольники и даже звезды "одним движением руки" (вернее, мыши). Этот инструмент позволяет выбирать форму, число ее сторон и вершин, а также устанавливать такой параметр, как остроконечность, с помощью панели свойств. При выборе инструмента Polygon, как и при выборе многоугольника с помощью инструмента Pick, на панели свойств будут отображаться одни и те же опции.

Если вы уже пытались рисовать спираль с помощью мыши или чувствительного к нажиму планшета, то, без сомнения, по достоинству оцените инструмент Spiral (Спираль). С помощью панели свойств можно установить некоторые параметры спирали, например число витков и величину сжатия. Эти же параметры можно задать во вкладке Spiral Tool (Инструмент Спираль) диалогового окна Options (команда ToolsOptionsToolboxSpiral Tool).

 

Работа с текстом

 

Терминология

 

 

Прежде чем начать работу введем некоторые понятия.

Гарнитура (tapeface) - это стиль текста, напрмер Times или Helvetica.

Большинство гарнитур имеют в основном четыре стиля: нормальный (normal), в зависимости от гарнитуры "Roman" или "Book"; bold (полужирный); italic (курсив) и bold-italic (полужирный курсив). Некоторые гарнитуры имеют один - - два стиля; а некоторые, такие как ITC Gody Sans, - восемь и более стилей.

Шрифт (font) - это буквы, цифры, различные символы, применяемые для набора текста; каждый шрифт имеет набор атрибутов.

Размер в пунктах (point size) - это единицы измерения, в которых обычно выражается высота текста. Один дюйм равен приблизительно 72 пунктам.

 

Гарнитуры

 

Гарнитуры с засечками и без засечек

Большинство гарнитур делятся на два типа: с засечками и без засечек. Засечки (serifs) - это основания на концах основных штрихов символов. Для основного текста следует выбирать именно гарнитуры с засечками, так как они лучше воспринимаются зрительно. А в случае шрифта большого размера гарнитуры с засечками выглядят более декоративно.

(Примеры шрифтов: Times, Palatino, Garamond, )

Ко второму типу шрифтов относятся гарнитуры без засечек (sans serif) . По традиции гранитуры без засечек используются для заголовков и подзаголовков. Некоторые из них подходят для основного текста небольшого объема, придавая ему современный стиль, но не стоит использовать гарнитуры без засечек для текста , занимающего нескольно страниц, так как его будет просто трудно читать. (Примеры шрифтов: Avant Gard, Futura, Helvetica Black). Разница между гарнитурами показана на рис. 1

 

Рис.1 Разница между гарнитурами

 

Декоративные гарнитуры

 

Декоративные гарнитуры могут быть элегантными и изысканные или нарочисто простыми, но в целом они обычно затрудняют чтение. Они подходят для простых коротких заголовков, для основного текста не годятся. Такие гарнитуры можно использовать для объявлений, листовок, приглашений, извещений и заголовков рекламного проспекта

(Примеры шрифтов: Bernard Tango, Brush Script).

 

Фигурный текст

 

CorelDraw предлагает множество различных операций обработки фигурного текста: например, закрашивание, заполнение шаблонами или градиентное заполнение, вытягивание, выдавливание или применение эффекта перехода. Чтобы ввести текст этого типа, щелкните на инструменте Text (Текст). В результате курсор превратится в крестик. Щелкните в том месте, где должен находится текст и введите его. Затем вы сможете его отредактировать и выполнить над ним множество операций.

Если выбрать текст инструментом Shape (Фигура), то возле каждого символа появиться узелок, а вокруг блока текста - маркеры управления расстоянием, представляющие собой две стрелки, направленные вниз и вправо. Одтельные символы можно переместить с помощью манипуляций над узелками, создавая эффект "скачущего текста". А чтобы изменить расстояние между символами или словами, нужно воспользоваться маркерами.

 

Изменение расстояния между символами и словами

 

Изменение расстояния между строками

 

Перетаскивание символов относительно базовой линии

 

С помощью инструмента Shape можно сместить отдельные группы символов (или группы отдельных символов) относительно базовой линии, чтобы получить специальные эффекты. Базовая линия (baseline) -это воображаемая линия , проходящая через нижние точки букв, за исключением выносных элементов (например через нижние точки букв а и х, но не p и q). Для перемещения одного символа выберите узелок, расположенный слева от него. Для перемещения группы символов выберите расположенные слева от них узелки с помощь шатра или нажмите клавишу <Shift> и щелкните на каждом узелке.

 

Подгонка текста к дорожке

 

Опция Fit to Path (Текст вдоль кривой) используется в основном при создании фигурного текста для логотипов и других изображений.

 

 

Простой текст

 

Простой текст (или текстовый аобзац) в отличие от фигурного (или художественного) обычно представляет собой текст большого объема. Чтобы ввести простой текст, выберите инструмент Text, а затем щелкните и перетащите его. Когда вы отпустите кнопку мыши, на экране появиться рамка, в левом верхнем углу вы увидите курсор. Текст можно ввести прямо в этом фрейме, импортировать из файла или вставить из буфера обмена. Простой текст можно переместить в любое место на странице. Простой текст в Corel Draw обладает теми же свойствами, что и текстовые блоки из других программ, таких как Microsoft Word.

Форматирование текста с помощью стилей

 

Corel Draw поддерживает два типа текстовых стилей: фигурный текст и простой текст. Стили определяются в докере Graphic and Text (Графичексие и текстовые стили). Чтобы создать стиль, выберите команду New (создать) из всплывающего меню докера. Существуют три способа создания нового стиля. Первый: выделите текст с атрибутами, которые вы хотите включить в новый стиль, а затем выберите команду New из всплывающего меню докера Graphic and Text. Второй: выберите из всплываещго меню докера команду Copy Properties From (Копировать свойства), а затем щелкните на абзаце, содержащем атрибуты, которые вы хотите включить в новый стиль. Третий: воспользуйтесь контекстным меню.

 

Применение оболочки к простому тексту

 

При использовании "оболочки" текстовый абзац помещается в так называемый контейнер, форма которого может имзеняться с помощью опций каталога Envelope (Оболочка). Причем, можно сделать так, чтобы форма превратилась в звезду, восьмиугольник и т.д. Вы можете сами создать оболочку или воспользоваться уже существующей формой.

Чтобы применить оболочку, сначала создайте или импортируйте блок простого текста. Затем, с помощью опций каталога Envelope поместите текст в контейнер. А теперь измените форму контейнера в соответствии с типом выбранной оболочки.

 

Редактирование объектов

 


Редактирование чаще всего состоит не столько в изменении расположения объектов или их размеров, сколько в преобразовании формы объекта с помощью узловых точек, которые собственно и определяют эту форму. Для редактирования узловых точек используется инструмент Shape (Форма) и свиток Node Edit (Редактор узлов). Они позволяют редактировать почти все объекты, созданные в CorelDRAW.

 

Основные операции с объектами

 

 

Методы преобразования объектов в CorelDRAW наряду с "ручными" способами, при которых трудно добиться нужной точности, включают преобразования, которые выполняются точно с помощью свитка Transform (Преобразования). Этот свиток содержит пять методов преобразований, каждый из которых может быть задан комбинацией клавиш, приведенных ниже:

Метод преобразования Комбинация клавиш
Position (Положение) Alt + F7
Rotation (Поворот) Alt + F8
Scale & Mirror (Масштаб и Отражение) Alt + F9
Size (Размер) Alt + F10
Skew (Скос) Alt + F11

В верхней части свитка Transform (Преобразования) расположен список методов преобразований, первой строчкой которого стоит пункт Transform (Преобразования), который фактически просто является названием свитка. Содержание нижней части свитка зависит от выбранного метода преобразования. Нажатие кнопки со стрелкой, направленной вниз, открывает диаграмму положения, одинаковую для всех методов преобразования. Она состоит из девяти точек, представляющих углы, стороны и центр объекта. Эти точки соответствуют восьми маркерам выделения объекта и центральной точке объекта. Выбранная на диаграмме точка становится точкой привязки при преобразовании объекта. Кнопки Apply (Применить) и Apply to Duplicate (Применить к дубликату) позволяют преобразовывать либо сам объект, либо его копию.

 

Положение

 

Свиток Position
Рис.1 Свиток Position(Положение)

 

Свиток Position (Положение) (рис.1) дает возможность передвигать выделенный объект в точку с заданными координатами. Если флажок Relative Position (Относительное положение) не установлен, то в поле Position: (Положение) будут выведены координаты точки объекта, указанной на диаграмме, в соответствии с измерительными линейками. В случае установки этого флажка координаты будут выведены относительно центра самого объекта. Чтобы передвинуть объект в определенную точку на странице документа, нужно ввести координаты (абсолютные или относительные) нового положения объекта и нажать кнопку Apply (Применить). Например, для перемещения объекта в угол страницы документа выполните следующие действия:
1. В свитке Position (Положение) задайте верхний левый угол объекта, установив соответствующий флажок на диагрмме, и снимите флажок Relative Position (Относительное положение).
2. Предположим, что начало абсолютных координат установлено в верхний левый угол страницы. Введите значения 0,0 в поля H: (Горизонтально) и V: (Вертикально).
3. Нажмите кнопку Apply (Применить). Объект будет передвинут в верхний левый угол страницы. При этом верхний левый угол объекта будет помещен в точку с абсолютными координатами 0,0 (верхний левый угол).
4. В этом же свитке задайте на диаграмме нижний правый угол объекта и введете следующие значения в числовые поля H: (Горизонтально) 210 и V: (Вертикально) -297.
5. Нажмите кнопку Apply (Применить). Нижняя правая точка объекта помещается в нижний правый угол страницы.
6. Нажмите на переключателе в центре диаграммы и введите 105 в числовое поле H: (Горизонтально) и -148,5 в поле V: (Вертикально).
7. Нажмите кнопку Apply (Применить). Объект будет помещен в центр страницы.


Масштабирование и отображение объектов

 

Свиток Scale/Mirror
Рис.2 Свиток Scale & Mirror(Масштаб и Отражение)

 

Свиток Scale & Mirror (Масштаб и Отражение) (рис.2) работает приблизительно так же, как и свиток Rotation (Поворот). Объект преобразуется каждый раз, когда происходит нажатие кнопки Apply (Применить). Для масштабирования объеккта введите значения коэффициентов масштабирования в процентах по горизонтали и по вертикали в поля H: (Горизонтально) и V: (Вертикально). Учтите, что величины более 100% приводят к увеличению объекта, а менее - к уменьшению.

Параметры отражения задаются в поле Мirror (Отражение) в правой части свитка. Кнопка со стрелкой вправо обеспечивает отражение относительно вертикальной оси, а кнопка со стрелкой вверх - относительно горизонтальной. Диаграмма в нижней части свитка относится толлько к функции отражения. Она позволяет задать определенную точку на объекте, так что ось симметрии будет проходить через эту точку.

Если установлен флажок Proportional (Сохранять пропорции), то при введении числа в одно из полей, во втором поле значение устанавливается автоматически, сохраняя постоянную пропорцию.

 

Вращение и перекашивание

 

Свиток Rotation Свиток Skew
Рис.3 Свитки Rotation(Вращение) и Skew(Скос)

 

Свиток Rotation (Поворот) (рис.3) позволяет вращать объекты точно на заданный угол относительно заданного центра. Чтобы повернуть объект, выполните следующие действия:
1. Выделите объект, который нужно повернуть, и откройте свиток Rotation (Поворот), нажав комбинацию клавиш Alt+F7.
2. Задайте центр вращения в правом верхенм углу объекта, нажав на правом верхнем флажке на диаграмме в нижней части свитка, и введите угол 45 градусов в поле Angle: (Угол).
3. Нажмите кнопку Apply (Применить). Обратите внимание, что объект повернулся на 45 градусов вокруг правого верхнего угла против часовой стрелки.
4. Нажмите кнопку Apply (Применить) еще раз. Объект повернется еще раз против часовой стрелки вокруг этого же центра.
5. Задайте значения угла поворота -90 градусов. не изменяя положения центра вращения, и нажмите кнопку Apply (Применить). Объект вернется в свое исходное положение.

Свиток Skew (Скос) позволяет выполнить перекашивание объекта. Для этого в поле Skew: (Скос) вводятся желаемые углы скоса в градусах по вертикали и по горизонтали. Положительные значения угла задают поворот против часовой стрелки, а отрицательные - по часовой стрелке. По умолчанию скос объекта выполняется вокруг точки, расположенной в центре условной рамки выделения объекта. Если установить флажок Use Unchor Point (Точка привязки), то скос объекта может быть выполнен вокруг одного из маркеров условной рамки выделения объекта. Раскройте диаграмму в нижней области свитка и выберите нужную точку привязки на объекте. Новые размеры выделенного объекта по осям X и Y можно задать и на панели Property Bar (Свойства).

 

Узлы

 

 

Вероятно, одной из наиболее пренебрегамых функций программ векторной графики является редактирование узлов; в Corel Draw эту задачу выполняет инструмент Shape (Фигура). Преимущество этого инструмента в том, что он предоставляет практически неограниченные возможности изменения формы линий. Вообще, о редактировании узлов можно говорить очень долго, мы же остановимся на самых главных аспектах.

Узлы - это точки на контуре объекта, указывающие изменение направления линии, а также пересечение двух линий. На квадрате, например, узлы располагаются во всех четырех углах. В зависимости от типа узла можно выполнять различные операции над линиями по обеим сторонам от него. Например, на рисунке, расположенном ниже, показано, как можно переместить точку пересечения двух линий.

Существует несколько типов узлов. Наиболее используемые из них - To Curve (Преобразоовать в кривую), To Line (Преобразовать в линию), Smooth (Сгладить узел), Join (Объединить два узла), и Elastic (Эластичный режим). Режимы To Curve и To Line являются взаимоисключающими. Узел не может быть одновременно в режиме кривой и прямой. Линия, расположенная слева от выбранного узла, в режиме To Line (Преобразовать в линию) становится жесткой, а в режиме To Curve (Преобразовать в кривую) - гибкой, что позволяет изменять ее форму.

Редактировать узлы проще всего при помощи свитка Node Edit (Редактор узлов), который включает 15 кнопок, выполняющих различные операции редактирования узлов и кривых линий. Назначение каждой из них приведено в таблице ниже.
Кнопка Наименование Функция
Add node(s) (Добавить узлы) Добавляет новый узел между выбранными узлами
Delete node(s) (Удалить узлы) Удаляет выделенный узел
Join Two Nodes (Объединить два узла) Объединяет два соседних выделенных узла в один узел
Break Curve (Разъединить кривую) Разделяет выделенный узел на два отдельных узла
Extent Curve to Close (Замккнуть кривую) Два выделенных разделенных узла соединяются прямой линией
Convert Curve to Line (Превратить кривую в прямую) Преобразует кривую в прямую линию
Convert Line to Curve (Превратить прямую в кривую линию) Преобразует прямую линию в кривую
Make Node A Cusp (Точка перегиба) Преобразует узел в точку перегиба
Make Node Smooth (Сгладить узел) Преобразует узел в гладкий узел
Make Node Symmetrical (Симметрировать узел) Преобразует узел в симметричный узел
Auto-Reduce Curve (Сократить число узлов) Выполняет автоматическое уменьшение количества узлов после векторизации
Extract Subpath (Извлечь фрагмент) Отделяет от кривой один или несколько фрагментов
Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) Изменяет положение выделенных узлов относительно объекта
Rotate and Skew Nodes (Поворот и скос узлов) Позволяет вращать или изменять форму выделенной части объекта
Align Nodes (Выровнять узлы) Выполняет выравнивание узлов и маркеров касательных

 

Изменение формы объектов

 

 

Прямоугольник рассматривается как единая форма, а не просто как совокупность отрезков. Поэтому вершины противника - не просто узловые точки линий, это узловые точки прямоугольника и используются они по-другому. Для редактирования прямоугольника выполните следующие действия:
Выбрав инструмент Shape (Форма), установите курсор на один из углов прямоугольника и перетащите вдоль одной из его сторон. Вместо одной узловой точки у вас появятся две, а угол прямоугольника скруглится.


Пример редактирования прямоугольника


Если в строке состояния задан вывод информации о типе объекта, то во время перетаскивания там будут отображаться текущие значения параметров: Corner Radius (Радиус скругления) и Corner Roundness (Округлость).

Активизировав при помощи инструмента Shape (Форма) один из узлов, вы можете установить значения параметра Corner Roundness. Для этого нужно нажать на узле правой кнопке мыши и выбрать из появившегося контекстного меню пункт Properties (Свойства). В окне диалога Object Properties (Свойства объекта) вам следует выбрать вкладку Rectangle (Прямоугольник) и установить значение параметра Corner Roundness (Округлость).

У эллипсов нет углов, поэтому он задается двумя узлами и центральной точкой. Для редактирования эллипса необходимо выполнить следующие действия:
1. Выберите инструмент Shape (Форма) и нажмите мышью на каком-либо эллипсе. На изображении эллипса будет виден один узел, расположение которого (сверху, снизу или сбоку) зависит от метода отображения эллипса.
2. Установите курсор на узел эллипса и перетащите его так, чтобы курсор находился за пределами эллипса. Кстати, если эллипс был залит, то заливка исчезает.
3. Отпустив кнопку мыши, вы увидите, что эллипс превратися в незамкнутую кривую.
4. Нажмите курсором на "остатках" эллипса. На концах кривой появятся два узла. Перетащите узел снова, на этот раз так, чтобы курсор был внутри эллипса. После этого появятся два отрезка, соединяющие узлы с центром эллипса. Если при создании эллипса он был залит, то заливка появляется снова.


Пример редактирования эллипсов


Если нажать правой кнопкой мыши на одном из узлов и выбрать пункт Properties (Свойства), то появится уже знакомое окно диалога Object Properties (Свойства объекта), только вместо вкладки Rectangle (Прямоугольник) будет вкладка Ellipse (Эллипс).

С помощью этой вкладки могут быть построены Ellipse (Эллипс), Pie (Сегмент) или Arc (Дуга). В ней устанавливаются такие параметры, как Starting Angle (Начальный угол), Ending Angle (Конечный угол) в градусах, а также направление изображения дуги Clockwise (По часовой стрелке) и Counter clockwise (Против часовой стрелки).


Вкладка Эллипс

 

Изменить форму многоугольника можно стандартным способом при помощи инструмента Pick (Выбор) или используя инструмент Shape (Форма). Например, в случае звезды вам следует выполнить следующие действия:
1. Выбрав инструмент Shape (Форма), нажмите на изображении звезды. На ней появятся узловые точки.
2. Нажмите дважды на любом из узлов для открытия свитка Node Edit (Редактор узлов). Обратите внимание, что активными являются только кнопки Add Nodes (Добавить узлы), Delete Nodes (Удалить узлы) и Convert Line To Curve (Превратить линии в кривую), поскольку по умолчанию в изображении звезд используются только прямые линии.
3. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из наружных узлов и перетащите. Одновременно будет изментся положение всех наружных узлов, а центр звезды и внутренние узды сдвигаться не будут. Перетаскивание же внутреннего узла меняет положение всех внутренних узлов относительно неизменного центра звезды. Сдвигать как наружные, так и внутренние узлы можно не только в радиальном относительно центра звезды направлении, но и по окружности, что изменяет симметричность лучей. Поэкспериментируйте, изменяя форму звезды таким способом.
4. Выделите нажатием мыши один из узлов звезды (выделенный узел будет отображен в виде квадратика с жирными линиями), а затем нажмите кнопку Convert Line To Curve (Превратить линии в кривую) в свитке Node Edit (Редактор узлов).

Один из двух отрезков, прилегающих к выделенному узлу, и все симметричные с ним отрезки преобразуются в кривую линию. На концах отрезка появляются два маркера касательных, с помощью которых можно изменять форму кривой линии. Кроме того, в свитке Node Edit (Редактор узлов) появляются еще две доступные кнопки - Make Node Smooth (Сгладить узел) и Convert Curve To Line (Превратить кривую в линию). Заметьте, что эти кнопки редактора узлов доступны также на панели Property Bar (Свойства), когда активизирован инструмент Shape (Форма). Попробуйте перетаскиванием изменять положение выделенного узла и обратите внимание на то, как изменяется форма звезды.
5. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из маркетров касательной и подвигайте его с помощью перетаскивания. Все преобразованные в кривую отрезки будут одновременно изменять свою форму.
6. Нажмите кнопку Add Nodes (Добавить узлы) в свитке Node Edit (Редактор узлов). На отрезках, преобразованных в кривую, появляется еще по одному узлу.
7. Укажите курсором инструмента Shape (Форма) на один из вновь созданных узлов и подвигайте его перетаскиванием. Заметьте, как изменяется форма звезды.

 

Контуры

 

 

Существует два вида контуров: открытые и замкнутые дорожки. Дорожка - это, собственно, сам контур. Открытая дорожка, даже если у нее множество изгибов и поворотов, имеет начало и конец. А замкнутая дорожка - это непрерывная линия. Самый простой пример замкнутой дорожки - окружность, действительно не имеющая ни начала, ни конца.

Основное различие между открытыми и замкнутыми дорожками заключается в том, что открытую дорожку нельзя заполнить. Другими словами, область, которую окружает открытая дорожка, вы не сможете ни закрасить, ни применить к ней градиентное заполнение. А с замкнутыми дорожками дело обстоит как раз наоборот. Разница между замкнутой и открытой дорожкой показана на рис.4: слева замкнутая окружность, содержащая градиентное заполнение, а справа - незамкнутая и поэтому незаполненная.

 

 

Опция Join (Объединить два узла) - третья слева в верхнем ряду каталога Node Edit - позволяет соединить два узелка и замкнуть дорожку. С помощью четвертой опции - Break Curve (Разъединить кривую) - можно разделять соединенные узелки. На самом деле опция Break Curve разделяет любой узелок на две части независимо от вида дорожки. Эту опцию можно использовать для того, чтобы сделать открытой замкнутую дорожку. Другая опция, которую тоже можно использовать для замыкания дорожек, - это Auto Close Curve (Замыкать автоматически), расположенная на панели свойств. При работе с этой опцией не нужно даже выбирать начальный и конечный узелки. Однако, при выборе опции Auto Close Curve (Замыкать автоматически) между двумя конечными узелками будет нарисована прямая линия, которая замкнет дорожку, но при этом может сильно исказить форму кривой. Чтобы избежать этого, постарайтесь расположить два конечных узелка как можно ближе друг к другу или даже один на другом.

 

 

Работа в цвете

 

 

Условием правильного использования цвета является понимание различных способов интрепретации цвета, лежащих в основе имеющихся математических моделей цвета. Для професиональной работы по созданию цветных рисунков, коллажей и цветных векторных или точечных изображений необходимо постоянно отслеживать возможности, предоставляемые новыми графическими средствами.

 

Использование диспетчера цветов

 

 

Задачей диспетчера цветов является сопоставление цветовых диапазонов всех устройств, используемых в настольной издательской системе для обеспечения согласованного вывода цветов этими устройствами. Конфигурации отдельных устройств служат блоками, используемыми при построении системной конфигурации.

В зависимости от характера решаемых задач и квалификации пользователя, Диспетчер задач позволяет выполнить один из следующих вариантов настройки:

Вызов Color Manager (Диспетчер цветов) можно осуществить путем выбора команды Tools -> Color Manager (Сервис - >Диспетчер цветов). В результате появиться диалоговое окно.

Диспетчер цветов обеспечит необходимую помощь на всех этапах работы по выбору или созданию следующих конфигураций:

После завершения работы с конфигурациями устройств диспетчер цветов автоматически создает системную конфигурацию.

 

Понятие цветовых моделей

 

CorelDraw 7 располагает развитым интерфейсом для выбора нужной цветовой модели и цвета внутри нее.

Типы цветовых моделей подерживаемых CorelDraw

Цветовые модели используются для математического описания определенных цветовых областей спектра. В большинстве моделей используются три основных цвета, соответсвующих восприятию цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Именно такой принцип использует художник при создании картины на базе ограниченной палитры цветов.

Для реализации доступа к цветовым моделям CorelDraw и интерактивного выбора нужного цвета необходимо открыть окно диалога "Uniform Fill" (Однородная заливка).

При наличии выделенного объекта это можно сделать одним из следующих способов:

В окне диалога "Uniform Fill" (Однородная заливка) установлены заданные по умолчанию цветовые параметры. Нажатие кнопки Color Models открывает доступ к списку из десяти цветовых моделей, отображаемых в поле Model (Модель): CMY, CMYK, CMYK255, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, Grayscale (Оттенки серого) и Registration Color (Цвет для приводки).

Рассмотрим некоторые их них.

RGB

 

Большинство цветов видимого спектра могут быть получены путем смешивания в различных пропорциях трех основных цветовых компонент. Этими компонентами, которые в теории цвета называют первичными цветами, являеются красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue).

Первичные цвета так же называют аддитивными, поскольку в результате их объединения (сложения) получается белый цвет.

Аддитивные цвета широко используются в системах освещения, в видеосистемах, устройствах записи на фотопленку и мониторах. При попарном смешивании первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

Следует отметить, что первичные и вторичные цвета относятся к базовым цветам, с помощью которых можно получить практически весь спектр видимых цветов. Цветовая модель RGB является в настоящее время самой распространенной и популярной.

 


Рис.1 Управление цветовой моделью RGB

 

На рис.1 приведено окно диалога с элементами управления параметрами RGB цветовой модели. Предусмотрено несколько способов установки нужного цвета. Один из них - интерактивный способ, реализуемый путем перетаскивания с помощью мыши маленького квадратного маркера внутри цветового поля квадратного графического элемента. Таким образом, каждой из трех цветовых компанет (R, G, B) можно задать величину интенсивности в диапозоне от 0 до 255, чтобы обеспечить 24-битовую глубину цвета. Расположенный справа от квадрата вертикальный селектор изменяет значение яркости, геометрически масштабируя все текущие значения R, G, B компонент. Так же можно установить нужный цвет путем ввода с клавиатуры значений интенсивности каждой компоненты RGB модели в соответствующие поля ввода или установкой этих значений с помощью кнопок счетчиков.

 

CMY

 

Эта цветовая модель используется в том случае, если изображение или рисунок будут выводиться на трехцветном принтере. В ее основе лежит использование трех субтрактивных (вторичных) цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow).

Субтрактивные цвета в отличие от аддитивных цветов (например RGB модели) получаются вычитанием другого цвета из общего луча света. В этой системе белый цвет появляется как результат отсутствия всех цветов,тогда как их присутствие дает черный цвет. Система субтрактивных цветов работает с отраженным светом, например от листа бумаги.

При смешивании трех основных субтрактивных цветов на белой бумаге в равной пропорции получается черный цвет. Однако, в действительности этот цвет выгладит темно-коричнывым, потому что типографиские краски поглощают свет не полностью. Каждый из основных цветов CMY цветовой модели допускает 255 градаций яркости, что соответствует 24-битовой глубине цвета. После выбора CMY цветовой модели открывается окно диалога, аналогичное рассмотренной ранее RGB модели, с теми же элементами выбора нужного цвета.

 

CMYK

 

Одна из самых популярных моделей, которая базируется на четырех основных цветах принтера. Она является естественным развитием CMY цветовой модели путем добавления к ней черной компоненты цвета для получения при печати настоящего черного цвета. В этом случае воспроизведение цветов достигается путем смешивания четырех красок: голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Black).

Интенсивность голубой (С), пурпурной (М) и желтой (Y) компонент цвета модеть быть установлена интерактивным способом путем перетаскивания мышью маленького квадратного маркера внутри цветового квадрата. Интенсивность черной (К) компоненты цвета усиливается устанавливается с помощью перемещения движка вертикального селектора, расположенного справа от цветового квадрата.

При использовании CMYK цветовой модели следует помнить, что не все получаемые с помощью нее цвета, могут быть воспроизведены на экране монитора или напечатаны принтером.

 

CMYK255

 

По составу базовых цветов цветовая модель CMYK255 аналогична традиционной CMYK модели. Однако в отличие от нее, здесь для каждой компоненты цвета используется 8-битовое разрешение, что допускает 255 градаций яркости. В результате суммарная глубина цвета, характеризиующая количество воспроизводимых цветов (цветовой охват), составляет 32 бита, что намного превышает возможности RGB, CMY и CMYK цветовых моделей. Для установки нужного цвета с помощью окна диалога можно использовать те же приемы, что и для CMYK модели.

 

HLS

 

Модель HLS (Hue - оттенок, Lightness - интенсивность, Saturation - контрасность) представляет из себя вариант модели HSB. В них компоненты Hue (оттенок) и Saturation (контрастность) являются общими.

Эта модель так же альтернативна модели RGB. В HLS модели для интерактивной установки цвета используются унифицированные для CorelDraw способы. Первый из них - интерактивный, позволяющий установить значение компонентов Hue (в диапазоне от 0 до 360 градусов),Saturation и Lightness (обоих в интервале от 0 до 100 процентов) путем перетаскивания с помощью мыши маленького квадратного маркера внутри графического элемента. Расположенный справа вертикальный графический элемент позволяет регулировать значение яркости, геометрически масштабируя все текущие значения H, L и S компонент.

 

Registration color (Цвет для приводки)

 

Модель Registration color состоит из единственного цвета CMYK модели, для которого все ее компоненты С, М, Y и К имеют значение, равное 100%. Этот цвет может использоваться в качестве специальной метки, устанавливаемой вместо тех цветов, которые находятся вне цветового диапазона данного принтера. Он также идеально подходит для эмблем, номеров заданий печати или любой другой разметки. Однако его нельзя использовать в качестве цвета специальной палитры.

 

 

Назначение цветовых палитр

 

Под цветовой палитрой в CorelDraw понимается набор заранее определенных цветов. Выбор палитры определяется задачами, которые нужно решить. Рассмотрим некоторые палитры цветов.

Система цветов FOCOLTONE

 

Эта палитра была разработана одной из европейских компанй и содержит около 750 цветов, предназначенных для упрощения процедуры создания ловушек цвета. Поскольку цвета этой палитры основаны на цветовой модели CMYK, то процесс цветоделения не приводит к добавлению новых слоев.

Для просмотра цветовых ячеек, не отображенных в окне просмотра палитры, можно воспользоваться полосой проктутки. Для предствления цветов по именам надо выбрать команду Show Color Names (Показывать имена цветов) в раскрывающемся списке Color Options (Работа с цветами).

Система цветов TRUMATCH

 

Палитра TRUMATCH содержит свыше 2000 основных цветов, поддерживаемых большинством принтеров.

TRUMATCH создала специальный электронный эквивалент своей системы цветов на базе компьютерной электронной системы (CEPS). Эта система основана на CMYK цветовой модели. В цветовой палитре цвета расположены по цвету (от красного до фиолетового), контрастности (от глубокий до пастельнных тонов) и яркости (добавление или удаление черного). Для отображения ячеек, не представленных в окне палитры, можно воспользоваться полосой прокрутки.

Системой TRUMATCH разработан собственный спрособ кодировки цветов. Напрмер, цвет с уникальным именем 23-С2 может быть идентифицирован по его номеру. Первое число указывает на оттенок (цвет).

Оттенки пронумерованы в соответствии с их расположением на цветовом круге. Буква указывает на величину контрастности.

В имени цвета используется диапозон букв А (100%) до H (0%), для каждой из которых значение контрастности отличается от предыдущей на 5%. Цифра, следующая за буквой, указывает процентное содержание черного цвета в диапазоне от 0% (число 0) до 42% (число 7).

Цветовая палитра SpectraMaster

 

Палитра основных цветов SpectraMaster разработана для использования в производстве промышленных покрытий и красителей. Она содержит свыше 2400 различных цветов и основана на цветовой модели Lab. Для ее изображения на экране монитора используются RGB или CMYK модели, а для печати CMYK модель.

Цвета из палитр DIC и палитры TOYO88

 

Эти палитры цветов широко распространены в странах Азии, особенно в Японии. Каждая из них имеет собственную систему кодировки цветов и коллекцию из основных цветов. Цвета палитр DIC (DIC Color Guade, DIC Color Guade Part II и DIC Traditional Colors of Japan) создаются при смешивании красок DIC. В приложениях Corel воспроизведение цветов этой палитры выполняется в модели CMYK.

Диапазон цветов палитры TOYO88 создается и воспроизводится с помощью красок TOYO. Репродуцирование цветов этой палитры на экране компьютера осуществляется с помощью RGB модели, а для печати - CMYK модели. Для согласовани этих двух моделей используется модель Lab.

Палитры для сетей Интернет

 

В CorelDraw 7 включены две новые палитры, которые можно использовать для создания изображений для сети Интернет. Эта палтира Netscape Navigator (TM) и палитра Microsoft Internet Explorer. Каждая из них, обладая 8-битовой глубиной, позволяет реализовать 256 цветов. Их использование гарантирует адекватное отображение созданных изображений браузерами Web.

Цветовая палитра Lab Colors

 

Это еще одна новая палитра, включенная в состав CorelDraw 7. Она построена на основе одноименной цветовой модели Lab и имеет те же компоненты цвета: интенсивность (L) и цветоность от зеленого до красного цвета и цветность от синего до желтого цвета.

В плане ориентации на конкретную цветовую модель палита Lab Colors напоминает палитру Uniform Colors (Обычная), которая построена на базе RGB модели. В обоих моделях название цвета задается с помощью указания в начале имени названия цветовой модели с последующим отображением количественного содержания каждой компоненты соответствующей модели.

Палитра пользователя USERINCS Colors

 

Это очередная новая палитра CorelDraw 7. Вернее сказать это заготовка для палитры рис.5 которую пользователь может заполнить своими цветами, присвоив им собственные оригинальные имена.

Создание собственной палитры

 

Возможность создания собственно палитры - чрезвычайно ценное средство для компьютерных художников, активно работающих с присущим им набором цветов. Специализированные палитры также часто необходимы для использования в конкретных приложениях. Для создания с помощью средств CorelDraw специальной палитры выполните следующее:

1. С помощью комбинации клавиш Shift+F11 или Shift+F12 откройте соответственно окно диалога "Uniform Fill" (Однородная заливка) или окно диалога "Outline Color" (Цвет контура).

2. Нажмите кнопку Model (Модель) и выберите из раскрывающегося списка CMYK цветовую панель.

В том случае, если вы открываете одно из перечисленных окон впервые, то в нем по умолчанию будет установлена именно эта модель.

3. Нажмите кнопку Palette Options (Работа с палитрой), расположенную в правом нижнем углу окна диалога прямо за текущей палитрой пользователя Custom palette - Corelpnt.cpl, и из раскрываещегося меню выберите команду New Palette (Создать палитру).

4. Наберите в текстовом поле Имя файла появляющегося окна диалога "New Palette" (Создание палитры) (рис.6) название вашей палитры, оставив тип файла, предлагаемый программой CorelDraw 7 (CPL) в поле Тип файла, без изменений, так как это расширение является стандартным для палитр Corel. Нажмите кнопку Сохранить.

По умолчаню Corel будет сохранять файл с вашей палитрой в папке COREL\DRAW70\CUSTOM.

После выполнения пункта 4 в окне диалога на месте текущей палитры пользователя устанавливается созданная вами и пока еще пустая специальная палитра. В последствии вы сможете заполнить ее путем создания свои неповторимые цвета. Рассмотрим в качестве примера способ заполнения созданной палитры цветами из CMYK цветовой модели, установленной в данный момент в окне диалога.

5. Установите первый цвет палитры. Для этого можно воспользоваться интерактивным способом задания его соответствующих компонентов путем перемещения маленького квадратного маркера внутри квадратного цветового поля (компоненты С: (голубой), М (пурпурный) и Y (желтый)) и узкой полоски внутри вертикального графического элемента (компонент К (черный)). Проверьте его реальный цвет с помощью установленого в правом верхнем углу окна диалога индикатора New Color (Новый цвет) и, если он вас не устраивает, выполните точную подстройку его с помощью корректировки процентного содержания каждого из четырех компонентов С, М, Y и К путем нажатия кнопок соответствующих селекторов.

6. Для установки этого цвета в созданную палитры нажмите расположенную в правом верхнем углу окна диалога кнопку Color Options (Работа с цветами) и из раскрывающегося меню выберите команду Add Color to Palette (Добавить цвет в палитру). Вы сможете добавить новый цвет в палитру, нажав мышью определенную точку квадратного цветового поля, с последующим выбором этой же команды.

7. Присвойте вновь созданному цвету наименование. Для этого введите в текстовое поле Name (Цвет) его название.

Старайтесь использовать имена, соответствующие названию объекта, для которого они будут предназначаться, или области, которая будет ими закрашена. Не называйте их Red или Blue, така как монитор не воспримет их. В название имени можно включать до 32 букв, как верхнего, так и ниженего регистров.

8. После введения в текстовое поле названия цвета нажмите кнопку Palette Options (Работа с палитрой) и из раскрываегося меню выберите команду Rename Color (Переименовать цвет). Теперь вашему цвету присвоено оригинальное название (рис.7).

9. Для добавления в созданную палитру новых цветов повторите пункты с 5 по 7, установив необходимое количество цветов.

10. Для сохранения цветов, добавленных в вашу палитру, нажмите кнопку Palette Options (Работа с палитрой) и из раскрываюегося меню выберите команду Save Palette (Сохранить палтиру).

 

Синтез новых цветов

 

В CorelDraw 7 предусмотрено два способа создания новых цветов: Color Blender (Сетка цветов) и Mixing Area (Область смешивания). Кнопки для активизации этих режимов расположены в правом верхнем углу окон диалога "Uniform Fill" (Однородная заливка) и "Outline Color" (Цвет контура) под кнопками выбора цветовых моделей и палитр. Эти способы обеспечивают возможность синтеза оригинальных цветов.

Для описания создаваемых ими цветов можно использовать RGB, CMYK или HSB цветовые модели, одну из которых надо предварительно установить путем нажатия кнопки Color models (Цветовые модели).

Работа в режиме Mixing Area (Область смешивания)

В результате выбора этого режима открывается область смешивания, выполняющая функции электронной палитры с нанесенными на ее поверхность первичными цветами в форме окружностей. Синтез цветов осуществляется с помощью двух инструменов Eyedropper (Пипетка) и Paint (Кисть), расположенных над левым верхним краем области смешивания.

С их помощью пользователь может создавать собственные цвета, как бы имитируя процесс физического перемешивания красок на традиционной палитре. Это достигается с помощью выбора иструментом Eyedropper (Пипетка) цветов области смешивания и добавления в нее новых цветов инструментом Paint (Кисть) из текущей палитры пользователя. Выбранный вами цвет отображается в поле цветового индикатора New Color (Новый цвет).Можно заменить этот цвет на другой, нажав мышью на соответствующую цветовую ячейку палитры. (рис.8)

Можно регулировать прозрачность добавляемого в палитру цвета путем перемещения движка, задающего значение параметра Blend (Доля), расположенного под областью электронной палтиры. Устанавливая это значение от 0 до 100 процентов, можно управлять прозрачностьювносимого в палитру цвета от абсолютно непрозрачного до полностью прозрачного.

Для настройки инструмента Paint (Кисть) выполните следущее:

1. Нажмите кнопку раскрывающегося списка Color Options (Работа с цветами) или вызовите контекстное меню, нажав правой кнопкой мыши на области смешивания.

2. Выберите опцию Brush size (Размер кисти) и установите один из трех размеров кистей: Small (Мелкая), Medium (Средняя) и Large (Крупная).

3. Выберите опцию Brush Type (Тип кисти) и установите один из трех типов кистей: Hard (Жесткая), Medium (Средняя) и Soft (Мягкая).

Новый цвет, получаемый в результате смешивания исходных цветов области смешивания с добавляемыми в нее цветами из текущей палитры, может быть установлен в текущую палитру с помощью следующих шагов:

1. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и нажмите мышью созданный вами новый цвет. Подтверждением сделанного явится установка этого цвета в поле цветового индикатора New Color (Новый цвет).

2. Нажмите кнопку Color Options (Работа с цветами) и из раскрывающегося меню выберите команду Add Color To Palette (Добавить цвет в палитру).

Работа в режиме Color Blender (Сетка цветов)

Режим Color Blender (Сетка цветов) предназначен для создания смеси из четырех цветов с последующим выбором нужного цвета из синтезированного таким образом набора цветов. Эти цвета устанавливаются по углам квадратной сетки путем их выбора из текущей цветовой палитры. Они могут быть заданы с помощью одной из трех цветовых моделей: RBG, CMYK или HSB. Квадратная сетка, используемая для смешивания цветов, имеет набор разрешений в диапазоне о 3х3 до 25х25, доступ к которым осуществляется с помощью команды Color Options / Grid size (Работа с цветами/Размер сетки) (рис.9). Использование крупной сетки приводит к более грубым градациям цвета, в то же время как мелкая сетка обеспечивает набор более тонких градаций цвета.

Кнопка Auto-Blend (Смешать) управляет процессом смешивания цветов. Когда она нажата, происходит автоматическое смешивание четырех установленных в углах цветов. Это происходит каждый раз при очередной установке нового цвета в одном из углов сетки или изменения размера ячейки сетки. Для изменения одного из угловых цветов нажмите мышью соответствующую ему кнопку и выберите из раскрывающейся палтиры нужный цвет. Поскольку раскрывающиеся палитры идентичны палитре, отображаемой в окне диалога, для установки нового углового цвета можно также использовать механизм перетаскивания нужного цвета из текущей палитры на место заменяемого углового цвета.

Чтобы добавить один из синтезированных цветов в текущую палитру , сначала выделите его нажатием мыши на соотвутствующей ячейки сетки и затем выберите команду Add Color To Palette (Добавить цвет в палитру) из раскрывающего меню Color Options (Работа с цветами). Если вы захотите включить в текущую палитру все синтезированные вами цвета, необходимо воспользоваться командой Add Grid Color To Palette (Добавить все цвета в палитру).

Выделение новых цветов из сканированных точечных изображений

CorelDraw имеет возможность использования режима Mixing Area (Область смешивания) для импорта точечных изображений.

После импорта в область смешивания точечного изображения, его можно использовать как источник новых цветов при формировании собственной палитры или расширения имеющейся цветовой палитры. Для выборки нужного цвета используется инструмент Eyedropper (Пипетка) с последующим отображением его компонент с помощью четырех моделей: RGB, CMYK, HSB и Lab.

Для работы с точечными изображениями предусмотрено применение трех команд: Load Bitmap (Загрузить точечное изображение), Save Bitmap (Сохранить точечное изображение) и Clear Bitmap (Очистить точечное изображение), расположенных в раскрывающемся меню Color Options (Работа с цветами).

Для подготовки и импорта сканирования точечного изображения в область смешивания необходимо выполнить следующие шаги:

1. Просканируйте изображение с помощью PHOTO-PAINT или какой-либо другой графической программы. Для обеспечения захвата возможно большего количества цветовых деталей выполните сканирование с разрешением не менее 150 dpi.

2. Откройте изображение в CorelDraw и выполните необходимую корректировку цвета, яркости и контраста. При необходимости измените размер изображения. В противном случае, если размер изображения превысит 170 пикселей в ширину и 120 пикселей в высоту, то в области смешивания будет отображена только часть изображения.

3. Для реализации быстрого доступа к созданному точечному изображению сохраните его в папке COREL\DRAW\CUSTOM, которая при загрузке точечного изображения просматривается Corel самой первой.

4. С помощью уоманд Shift+F11 или Shift+F12 откройте одно из окон диалога "Uniform Fill" (Однородная заливка) или "Outline Color" (Цвет контура).

5. Нажмите кнопку Mixing Area (Область смешивания).

6. Нажмите кнопку Color Options (Работа с цветами) и выберите команду Load Bitmap (Загрузить точечный рисунок). Затем установите в открывающемся окне диалога "Load Mixing Area File" (Загрузка области смешивания) нужную папку и файл с BMP расширением. После этого в область смешивания будет загружено точечное изображение (рис.10).

7. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка), расположенный над левым верхним краем области смешивания. При желании можно открыть новую палитру и начать ее заполнение цветами загруженного в область смешивания точечного изображения. Чтобы открыть новую палитру, нажмите кнопку Color Options (Работа с цветами) и из раскрывающегося списка выберите команду New Palette (Создать палитру). Затем введите в поле Имя файла открывающегося окна диалога "Создание палитры" название созданной вами палитры и сохраните ее, нажав кнопку Создать.

8. С помощью интсрумента Eyedropper (Пипетка) и команды Color Options/Add color To Palette (Работа с цветами/Добавить цвет в палитру) произведите выборку характерных цветов точечного изображения и добавьте их в созданную палитру.

 

Созданная вами на базе точечного изображения собственная цветова палитра впоследствии может сделать вашу работу более эффективной.

 

Эффекты в CorelDraw

 

Термин спецэффекты (special effects) - служит для обозначения очень широкого понятия. Спецэффекты CorelDraw позволяют автоматизировать работу и упростить процесс создания сложных изображений.